Yazar: Eric Berne
Janr: Psixologiya. Kommunikasiya nəzəriyyəsi. Şəxsi inkişaf.
Eric Berne-in “Games People Play” əsəri gündəlik ünsiyyətin niyə bəzən təkrar-təkrar eyni ssenaridə ilişib qaldığını izah edən praktik bir xəritədir. Kitabın mərkəzində Transaksion Analiz (TA) dayanır: insanlar bir-biri ilə danışanda təkcə söz deyil, “ego vəziyyəti” də ötürürlər və gizli mesajlar davranışları idarə edir.
Nəzəri baza (TA-nın qısa xülasəsi)
- Ego vəziyyətləri: Valideyn (P) — qayğıkeş və ya tənqidçi; Yetkin (A) — fakta söykənən, sakit; Uşaq (C) — azad, yaradıcı və ya itaətkar, incik.
- Transaksiyalar: tamamlayıcı (axın “uyğundur”), kəsişən (söhbət ilişir) və gizli/ulterior (üst səthdə bir mesaj, alt qatda başqa niyyət).
- “Oyun” nədir? Təkrarlanan, proqnozlaşdırılan, bir neçə gizli transaksiyanın ardıcıllığıdır; finalda “mükafat/payoff” var — emosional boşalma, özüyə haqq qazandırma, məsuliyyətdən yayınma və s.
- Zamanın quruluşlandırılması: təkliyi və gərginliyi azaltmaq üçün insanlar vaxtı geri çəkilmə, rituallar, boş söhbətlər/pastime, fəaliyyət, oyunlar, intimlik ilə doldurur. Oyunlar, intimliyin risklərinə girmədən “enerjini” çıxarmağın təhlükəsiz (amma zərərli) yoludur.
Oyunların anatomiyası
- Səth vs. alt mesaj: səthdə məntiqli sözlər gedir, altda gizli “psixoloji müqavilə”.
- Rollar: tez-tez Qurban, Xilaskar, Təqibçi rolları arasında sürüşmə baş verir (drama dinamikası).
- Mükafatlar:
- Daxili psixoloji: köhnə inancı təsdiqləmək (“Məndən iş çıxmaz”).
- Xarici psixoloji: diqqət, maraq.
- Sosial: rol statusu (“məsləhət verən”, “şikayətçi”).
- Bioloji: “stroklər” — diqqət, toxunuş, göz təması.
- Ekzistensial: “Dünya belədir” qənaətini möhkəmləndirmək.
Seçilmiş oyunların dərin təhlili
“Niyə etmirsən? — Hə, amma…” (Why Don’t You — Yes, But)
- Səhnə: Şəxs problem danışır, başqaları həll təklif edir; hər həllə “Hə, amma…” cavabı gəlir.
- Gizli niyyət: “Həll istəmirəm, təsdiq istəyirəm ki, problemim ‘həllolunmaz’dır.”
- Payoff: Məsləhətçilər yorulur, o isə “görürsüz, heç nə işləmir” inancını möhkəmləndirir.
- Antitez: Məsləhət vermə, “Sən nə etməyi planlayırsan?” kimi Yetkin sualla məsuliyyəti qaytar.
“Məni vur” (Kick Me)
- Səhnə: Şəxs özünü elə aparır ki, tənqid və ya rədd cavabı qaçılmaz olsun.
- Gizli niyyət: “Mən həmişə haqsızlığa məruz qalıram” ssenarisini doğrulamaq.
- Payoff: Zərərçəkən statusu, özünə rəhm.
- Antitez: Sərhəd qoy, tənqidi faktlarla və sakit tonda Yetkin-yetkin dialoqa çevir.
“Səni tutdum!” (Now I’ve Got You, You SOB)
- Səhnə: Qarşı tərəfin kiçik səhvi böyüdülür; hücum üçün bəhanə.
- Gizli niyyət: “Sən pis/etibarsızsan” sübutu.
- Payoff: Üstünlük, qəzəbin boşalması.
- Antitez: Faktı həcmində saxla, emosional eskalasiyadan imtina et, mövzunu həllə yönəlt.
“Sən olmasaydın…” (If It Weren’t For You)
- Səhnə: Öz arzularını reallaşdırmamaq üçün partnyoru, patronu və ya şəraiti bəhanə etmək.
- Gizli niyyət: Risk almamaq, uğursuzluq qorxusundan yayınmaq.
- Payoff: Məsuliyyəti ötürmək, rahatlıq.
- Antitez: Seçimin sahibliyini qaytar: “Nəyi, kimin üçün seçirsən?”; kiçik addımlarla real plan.
“Bax, məni buna məcbur etdin” (See What You Made Me Do)
- Səhnə: Səhv və ya öfkeyə görə başqasını günahlandırmaq.
- Gizli niyyət: Günahkarlıqdan qaçış.
- Payoff: Üzrxahlıq tələb etmək, nəzarəti saxlamaq.
- Antitez: Fərdi məsuliyyətə fokus: “Nə etdiyimə mən cavabdehəm.”
“Alkoqolik”
- Səhnə: Ətrafdakılar Xilaskar/Təqibçi roluna keçir, dövr təkrarlanır.
- Gizli niyyət: Sistem hər kəs üçün öngörülen rollar yaradır.
- Payoff: Hər kəs tanış emosional dividendini alır.
- Antitez: Rol oyununun adını qoymadan sərhəd və resurs yönləndirməsi; məsuliyyətin sahibinə qaytarılması.
Qeyd: Kitabda genderlə bağlı bəzi oyun adları və izahlar bu gün üçün köhnəlmiş ola bilər; müasir etik-ləhcə ilə işləmək vacibdir.
Münasibətlər və iş mühiti üçün praktik kompas
- Oyun siqnalları: təkrarlanan şikayətlər, “Hə, amma…” refleksi, qəfil emosional çevrilmələr, tələsik təhrik, ironiya ilə gizlədilmiş atmacalar.
- Dayandırma texnikaları (antitez):
- Yetkin-Yetkin üsluba qayıt: fakt, seçim, nəticə.
- Metakommunikasiya: proses barədə sakit şərh (“Fikir verirəm ki, həll təklif edəndə sən narahat olursan; gəlin əvvəlcə məqsədi müəyyənləşdirək”).
- Sərhəd qoyma: mövzu, ton, vaxt məhdudiyyəti.
- Mükafatı dəyişmək: oyunu qidalandıran diqqət/reaksiyanı kəsmək, konstruktiv davranışı “stroklamaq”.
- Məsuliyyəti qaytarmaq: “Sənin seçimin nədir?”
- Komanda idarəetməsi: rolların sürüşməsini izləmək, “xilaskar menecer” tələsindən qaçmaq, məsuliyyəti paylamaq, retrospektivdə oyun səhnələrini xəritələndirmək.
- Cüt-münasibətlər: “məsləhət döngəsi”ni bağlamaq, “Hə, amma…”ya qarşı birgə problem tərifi, ehtiyacların açıq ifadəsi, mükafat sistemini dəyişmək.
Güclü tərəflər və məhdudiyyətlər
- Güclülər: gündəlik dillə praktik model, davranışı və “niyyəti” eyni kadrda göstərir, terapiya və biznesə transfer oluna bilir.
- Məhdudiyyətlər: bəzən etiketləmə riski yaradır, mədəniyyətlər üzrə tətbiq fərqli ola bilər, bəzi terminlər gender-biaslıdır, elmi eksperimental sübutlar bərabər paylanmayıb. Bu səbəbdən etik həssaslıq və konteks vacibdir.
Ssenari (script) baxışı
Oyunlar çox vaxt uşaqlıqda formalaşmış “həyat qərarları”nı gücləndirir. Şüurlu Yetkin mövqeyə qayıtmaq — yeni qərarlar, yeni sərhədlər, yeni mükafat mexanizmləri — ssenarini dəyişməyin yoludur.
Özünü-yoxlama sualları
- “Bu dialoq mənə hansı tanış hissi qazandırır?”
- “Mən indi hansı ego vəziyyətindəyəm? Qarşı tərəf hansındadır?”
- “Mənim gizli gözləntim nədir?”
- “Bu oyunu dayandırsam, nədən qorxuram və nə qazanaram?”
- “Yetkin-yetkin danışıq üçün bir cümləm nə ola bilər?”
Mini “cheat-sheet”
- Oyunu tanı: təkrar, gizli niyyət, proqnozlu sonluq.
- Payoffu kəs: diqqət və emosional qazancı dəyiş.
- Antitez ver: hədəf, seçim, cavabdehlik.
- Sərhəd+metakommunikasiya: prosesi şəffaf et, tonu sabit saxla.
- Yaxşı alternativ: oyun yerinə intimlik və ya real problem həlli.

Comment yazın